格瓦拉的动画效果(这是我第一次写,嘿嘿)

浏览: 37 发布日期: 2017-09-15 分类: objective-c

前言

我接触到这个软件是一个很巧合的机会,那是我和朋友约见去看电影,我把所有的电影票App几乎都下载了一遍,但是放我看到格瓦拉这个软件的时候,让我有耳目一新的感觉。怎么说呢,动画效果是让我向往的那种,比别的App炫酷多了。

后来我就在某网站上看到了别人有仿写这个动画的效果,这让我心潮澎湃。我就下定决心去学习一下,这到底是怎么实现的。


正题

经过了一番研究,明白了一些原理。就是在push的时候重新定义了一个动画效果,从而达到了实现格瓦拉效果的目的。


下面就是push的动画代码


- (void)cAibDePushAnimation{

UIView*contentView = [self.transitionContext containerView];

[contentView addSubview:[self.bgView]];

UIViewController*toVC = [self.transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];

UIImageView*imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.imageRect];

self.imageView= imageView;

imageView.image=self.image;

imageView.layer.shadowColor= [UIColor darkGrayColor].CGColor;

imageView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(0,0);

imageView.layer.shadowOpacity=5;

imageView.layer.shadowRadius=5;

[contentView addSubview:imageView];

[UIView animateWithDuration:0.3animations:^{

imageView.transform=CGAffineTransformScale(imageView.transform,1.2,1.2);

}completion:^(BOOL finished) {

[UIView animateWithDuration:0.5animations:^{

imageView.frame=self.finalRect;

self.finalRect= imageView.frame;

}completion:^(BOOL finished) {

imageView.layer.shadowRadius=5;

imageView.layer.shadowOpacity=5;

imageView.layer.borderColor= [UIColor whiteColor].CGColor;

imageView.layer.borderWidth=3;

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.1*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{

imageView.layer.shadowRadius=0;

[contentView addSubview:toVC.view];

[self setUpCircle];

[contentView bringSubviewToFront:imageView];

});

}];

}];

}

在这之中用了一个setUpCircle这么一个方法,其中就是用贝塞尔曲线画了一个圆。

- (void)setUpCircle{
    CGPoint point = CGPointMake(20, 150);
    UIBezierPath *origionPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(point.x+self.imageRect.size.width/2, point.y+self.imageRect.size.height/2, 0, 0)];
    
    CGFloat X = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - point.x;
    CGFloat Y = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - point.y;
    CGFloat radius = sqrt(X*X + Y*Y);
    
    UIBezierPath *finalPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectInset(CGRectMake(point.x+self.imageRect.size.width/2, point.y+self.imageRect.size.height/2, 0, 0), -radius, -radius)];
    
    UIViewController *toVC = [self.transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
    
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.path = finalPath.CGPath;
    toVC.view.layer.mask = layer;
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
    animation.delegate = self;
    animation.fromValue = (__bridge id _Nullable)(origionPath.CGPath);
    animation.toValue = (__bridge id _Nullable)(finalPath.CGPath);
    animation.duration = 0.3;
    [layer addAnimation:animation forKey:@"path"];
    
}

然后自己写一个UINavigationController的类,然后导入你写的这个动画的类。
签代理(UINavigationControllerDelegate)。
自定义一个方法,实现你的push效果

- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController;

最后去实现下面这个代理方法

- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation fromViewController:(UIViewController *)fromVC toViewController:(UIViewController *)toVC;

到上面为止 就已经基本可以完成 相关动画的效果了。但是在过程中我发现了一个问题,那么就是后面的任何一个控制器的push 都变得带有了动画效果。然而这并不是我想要的效果。

所以我在之后想了一下,我就把push的方法中带入了一个参数isAnimation,当外面设置为YES的时候才会带有动画效果


github:https://github.com/cAibDe/GWLZCDM

演示

讨论

最近有个朋友给我提了一个小问题,说是第二个界面滑动的时候,电影海报会有个BUG,这里我做了改进。 最近有个朋友给我提了一个小问题,说是第二个界面滑动的时候,电影海报会有个BUG,这里我做了改进。
我们可以再CaibdeAnimation这个类中的push代码模块中- (void)cAibDePushAnimation{}这个方法里面的一个代码注释掉就可以解决了,这个代码就是[contentView bringSubviewToFront:imageView];

返回顶部