REM 手机屏幕高清适配方案

浏览: 159 发布日期: 2016-12-16 分类: css

REM适配主要解决在不同屏幕宽度下,布局和元素尺寸保持一致,即屏宽大的对应尺寸也大。而单独使用这个方案在要求更高的『高清适配』中,就有些力不从心了。

先来简单了解一下什么是『DPR』,以及 DPR 带来的影响。

DPR:当前显示设备上的一个物理像素的尺寸与一个设备独立像素的尺寸(dips)的比率。

直白一点,对前端开发来说, 如果不进行特殊设置 ,就是在 dpr = 1 的设备上,css中设置1px,对应显示在屏幕上也是1像素(物理像素)。 dpr = 2 的设备上(如iPhone6),css中设置1px,对应显示在屏幕上会是2像素(物理像素)。同理,在 dpr = 3 的设备上如(iPhone6 Plus),css中设置1px,对应显示在屏幕上会是3像素(物理像素)。至于详细的关系,这里就不多说了,网上有很多关于 dpr 的说明。

现在来看『高清适配』要解决两个问题:

  • 1px问题:即在不同高清屏幕下,设置为1px,希望显示也为1像素(物理像素)。尤其是在边框上此问题比较突出。
  • 高清图片适配:将一张 100px * 100px 的图片显示在 100px * 100px 的区域时,由于在 dpr = 2 的设备上,对应的区域其实有 200 * 200 个像素(物理像素)点,所以在此设备上,这张图片相当于被拉伸了一倍,显示效果下降。因此要做到高清适配,我们需要在这样的设备上使用一张 200px * 200px 的图片,才能保证显示效果。反过来,如果统一使用 200px * 200px 的图片,则会造成流量浪费。

问题清楚了,下面直接放出解决方案:

(function(designWidth, rem2px) {
    var win = window;
    var doc = win.document;
    var docEl = doc.documentElement;
    var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]');
    var dpr = 0;
    var scale = 0;
    var tid;

    if (!dpr && !scale) {
      var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
      if (win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi)) {
        if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {
          dpr = 3;
        } else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){
          dpr = 2;
        } else {
          dpr = 1;
        }
      } else {
        dpr = 1;
      }
      scale = 1 / dpr;
    }

    docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);
    if (!metaEl) {
      metaEl = doc.createElement('meta');
      metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
      metaEl.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');

      if (docEl.firstElementChild) {
        docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl);
      } else {
        var wrap = doc.createElement('div');
        wrap.appendChild(metaEl);
        doc.write(wrap.innerHTML);
      }
    } else {
      metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
      metaEl.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
    }
    // 以上代码是对 dpr 和 viewport 的处理,代码来自 lib-flexible。

    // 一下代码是处理 rem,来自上篇文章。不同的是获取屏幕宽度使用的是 
    // document.documentElement.getBoundingClientRect
    // 也是来自 lib-flexible ,tb的技术还是很强啊。
    function refreshRem(_designWidth, _rem2px){
      // 修改viewport后,对网页宽度的影响,会立刻反应到 
      // document.documentElement.getBoundingClientRect().width
      // 而这个改变反应到 window.innerWidth ,需要等较长的时间
      // 相应的对高度的反应,
      // document.documentElement.getBoundingClientRect().height 
      // 要稍微慢点,没有准确的数据,应该会受到机器的影响。
      var width = docEl.getBoundingClientRect().width;
      var d = window.document.createElement('div');
      d.style.width = '1rem';
      d.style.display = "none";
      docEl.firstElementChild.appendChild(d);
      var defaultFontSize = parseFloat(window.getComputedStyle(d, null).getPropertyValue('width'));
      d.remove();
      var portrait = "@media screen and (width: "+ width +"px) {html{font-size:"+ ((width/(_designWidth/_rem2px)/defaultFontSize)*100) +"%;}}";
      var dpStyleEl = doc.getElementById('dpAdapt');
      if(!dpStyleEl) {
        dpStyleEl = document.createElement('style');
        dpStyleEl.id = 'dpAdapt';
        dpStyleEl.innerHTML = portrait;
        docEl.firstElementChild.appendChild(dpStyleEl);
      } else {
        dpStyleEl.innerHTML = portrait;
      }
      // 由于 height 的响应速度比较慢,所以在加个延时处理横屏的情况。
      setTimeout(function(){
        var height = docEl.getBoundingClientRect().height;
        var landscape = "@media screen and (width: "+ height +"px) {html{font-size:"+ ((height/(_designWidth/_rem2px)/defaultFontSize)*100) +"%;}}"
        var dlStyleEl = doc.getElementById('dlAdapt');
        if(!dlStyleEl) {
          dlStyleEl = document.createElement('style');
          dlStyleEl.id = 'dlAdapt'
          dlStyleEl.innerHTML = landscape;
          docEl.firstElementChild.appendChild(dlStyleEl);
        } else {
          dlStyleEl.innerHTML = landscape;
        }
      },500);
    }

    // 延时,让浏览器处理完viewport造成的影响,然后再计算root font-size。
    setTimeout(function(){
      refreshRem(designWidth, rem2px);
    }, 1);

  })(640, 100);

此方案分为上下两部分。

第一部分为通过设置 viewport ,将物理像素和css中的像素对应起来。iOS下,对于2和3的屏,正常按dpr实际值处理,其余的用1倍方案。

  1. 在 dpr = 1 的设备上设置:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />

如 Galaxy S5 中,设置前获取屏宽 window.innerWidth 为 360 ,设置后还是 360 。

  1. 在 dpr = 2 的设备上:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5, minimum-scale=0.5, maximum-scale=0.5, user-scalable=no" />

如 iPhone6 中,设置前获取屏宽 window.innerWidth 为 375 ,设置后是 750 (与物理像素匹配)。

  1. 在 dpr = 3 的设备上:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.3333333333333333, maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333, user-scalable=no" />

如 iPhone6 Plus 中,设置前获取屏宽 window.innerWidth 为 414 ,设置后是 1242 (与物理像素匹配)。

同时在html标签上设置 「data-dpr」属性,标注当前设备的dpr值,为后面做图片高清适配做准备。

第二部分为设置了 viewport 后,获取新的屏幕高宽,然后按照等比缩放原则,考虑系统字体大小的影响(前一篇中解决的问题),计算出我们需要的 root font size。

注意一定是要在设置的 viewport 生效后,再进行计算,不然获取到的屏幕高宽不准确。所以在这里使用了两个延时来保证这一点。

第一个延时,让浏览器处理完修改 viewport 造成的影响,然后再计算root font-size。

setTimeout(function(){
  refreshRem(designWidth, rem2px);
}, 1);

第二个延时,由于 height 对 viewport 的更改响应速度比较慢,所以在加个延时处理横屏的情况。

setTimeout(function(){
  var height = docEl.getBoundingClientRect().height;
  ...
});

另外,最好将上面的代码用内联的方式,直接放置到页面的 head 里面,由于js处理会阻塞页面渲染(因为宽度对 viewport 的更改相应很快,所以不必担心上面的代码占用太长的时间),利用这一点,可以保证后面的页面渲染的时候不会闪烁。

这样在css中你就可以放心的使用 1px 来设置 1像素的边框了。而高清图片的适配,就需要使用下面的代码

.pic {
  width:1rem;
  height:1rem;
  background: url(../images/100_100.png);
  background-repeat: no-repeat;
  background-size: cover;
}
[data-dpr="2"] .pic {
  background-image: url("../images/100_100@2x.png");
}
[data-dpr="3"] .pic {
  background-image: url("../images/100_100@3x.png");
}

这时候使用 less 或 sass 就很方便了

只给出了替换 .png 的示例。

less:

.dpr(@selector, @img) {
  [data-dpr="2"] {
    @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'@2x.png');
    @{selector} {
      background-image: url("@{_img}");
    }
  }
  [data-dpr="3"] {
    @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'@3x.png');
    @{selector} {
      background-image: url("@{_img}");
    }
  }
}
.pic {
  width:1rem;
  height:1rem;
  background: url(../images/100_100.png);
  background-repeat: no-repeat;
  background-size: cover;
}
// 这里要加使用 ~".pic", 
// 不然生成的 selector 会是带有引号的 [data-dpr="2"] ".pic"
// 而不是 [data-dpr="2"] .pic
.dpr(~".pic", "../images/100_100.png");

sass:

@function str-replace($string, $search, $replace: '') {
  $index: str-index($string, $search);

  @if $index {
    @return str-slice($string, 1, $index - 1) + $replace + str-replace(str-slice($string, $index + str-length($search)), $search, $replace);
  }

  @return $string;
}

@mixin dpr($selector, $img) {
  [data-dpr="2"] {
    $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'@2x.png');
    #{$selector} {
      background-image: url("#{$_img}");
    }
  }
  [data-dpr="3"] {
    $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'@3x.png');
    #{$selector} {
      background-image: url("#{$_img}");
    }
  }
}
.pic {
  width:1rem;
  height:1rem;
  background: url(../images/100_100.png);
  background-repeat: no-repeat;
  background-size: cover;
}

@include dpr($selector:".pic", $img:"../images/100_100.png")

另外附赠一个webp特性检查,也可以一起放到上面的立即执行函数中,同时更新一下 less 或 sass ,就可以很方便使用webp了。

js

// 监测webp支持情况,如果支持为html标签添加属性:data-webp=1
(function() {
  var webp = new Image();
  webp.onload = webp.onerror = function() {
    webp.height === 2 && document.documentElement.setAttribute('data-webp', 1);
    webp.onload = webp.onerror = null;
    webp = null;
  };
  webp.src = 'data:image/webp;base64,UklGRjoAAABXRUJQVlA4IC4AAACyAgCdASoCAAIALmk0mk0iIiIiIgBoSygABc6WWgAA/veff/0PP8bA//LwYAAA';
})();

less

.dpr-webp(@selector, @img) {
  [data-dpr="2"] {
    @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'@2x.png');
    @{selector} {
      background-image: url("@{_img}");
    }
  }
  [data-dpr="3"] {
    @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'@3x.png');
    @{selector} {
      background-image: url("@{_img}");
    }
  }
  [data-webp="1"] {
    @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'.webp');
    @{selector} {
      background-image: url("@{_img}");
    }
  }

  [data-webp="1"][data-dpr="2"] {
    @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'@2x.webp');
    @{selector} {
      background-image: url("@{_img}");
    }
  }

  [data-webp="1"][data-dpr="3"] {
    @_img : replace("@{img}", '\.png$' ,'@3x.webp');
    @{selector} {
      background-image: url("@{_img}");
    }
  }
}

sass

@function str-replace($string, $search, $replace: '') {
  $index: str-index($string, $search);

  @if $index {
    @return str-slice($string, 1, $index - 1) + $replace + str-replace(str-slice($string, $index + str-length($search)), $search, $replace);
  }

  @return $string;
}

@mixin dpr-webp($selector, $img) {
  [data-dpr="2"] {
    $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'@2x.png');
    #{$selector} {
      background-image: url("#{$_img}");
    }
  }
  [data-dpr="3"] {
    $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'@3x.png');
    #{$selector} {
      background-image: url("#{$_img}");
    }
  }
  [data-webp="1"] {
    $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'.webp');
    #{$selector} {
      background-image: url("#{$_img}");
    }
  }

  [data-webp="1"][data-dpr="2"] {
    $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'@2x.webp');
    #{$selector} {
      background-image: url("#{$_img}");
    }
  }

  [data-webp="1"][data-dpr="3"] {
    $_img : str-replace("#{$img}", '\.png' ,'@3x.webp');
    #{$selector} {
      background-image: url("#{$_img}");
    }
  }
}

结语由于要处理『高清适配』同时兼容Android在font size的bug,所以过程有些绕。另外,不直接使用 lib-flexible 是有两点,一方面不习惯它的类vw的尺寸书写方式(与1vw对应屏宽类似,使用10rem对应屏宽,开发时需要使用插件将测量值换算为目标值),另一方面它也没去解决Android的font size的bug。

 

 

来自:https://github.com/hbxeagle/rem/blob/master/HD_ADAPTER.md

 

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