AndroidStudio模版

浏览: 95 发布日期: 2016-12-15 分类: android

一、描述

AndroidStudio模版可以很快捷的开发项目,增加开发效率,也能对项目的规范有一定的限制,也不用每次都写一些重复的代码,也能避免一些不必要的Bug出现,只需要注重具体代码实现就好.

二、模版展示

创建一个新项目时用的模版,可以在这里选择你需要加入的一些开源库,项目创建后,模版会自动把已配置好的开源库加入到项目中。

项目创建后,模版已附带了两个基类,BaseActivity和BaseFragment,基类的内容可自行修改。

Activity也是默认继承了BaseActivity

build.gradle也自动添加上了我所选中的开源库

三、模版编写

一、模版目录介绍

我们AndroidStudio也有自带一些模版,比如:

模版地址在:AndroidStudio\android-studio\plugins\android\lib\templates\activities

这里的每个模版打开后就是以下的目录。

root : 这个文件夹是存放模版需要生成的代码以及资源

globals.xml.ftl : 这个是用于定义整个模版中的全局变量的,在其他文件中可以引用此文件夹的变量

recipe.xml.ftl : 这个文件是用于指定你需要生成的资源,代码最终的目的地的,具体的下面说明

template.xml : 这个文件是用于定义创建这个模版的那个窗口的,之前我的窗口上不是有让我们输入类名,选择要加入的库吗,这个文件就是定义那些多选框和编辑框的。

template_blank_activity.png : 这个就是创建模版时跟随的那张图片,你可以替换成其他图片

二、文件具体说明

第一步:template.xml

此文件是用于定义创建模版的窗口的显示样式。

//parameter这个元素,
//id 可用于其他文件获取此控件值时所用,
//Name 用于控件的名字
//type 用于规定此控件的输入类型
//help 用于当点击此控件时,给予的提示消息,其他的自己琢磨,我也不是很清楚
<?xml version="1.0"?>
<template
    format="5"
    revision="5"
    name="新建Activity"
    minApi="9"
    minBuildApi="14"
    description="新建Activity">
    <category value="Activity" />
    <formfactor value="Mobile" />

    <!--类名三类: 第一类 是Activity 第二类 是Presenter 第三类 是View-->
    <parameter
        id="activityClass"
        name="Activity类名"
        type="string"
        constraints="class|unique|nonempty"
        suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
        default="MainActivity" />

    <parameter
        id="layoutName"
        name="Activity布局文件名字"
        type="string"
        constraints="layout|unique|nonempty"
        suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
        default="activity_main"
        help="这里可以输入布局名字" />

    <parameter
        id="packageName"
        name="包名"
        type="string"
        constraints="package"
        default="com.mycompany.myapp" />

    <parameter
        id="isLauncher"
        name="启动页"
        type="boolean"
        default="false"
        help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />
    <!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->

    <thumbs>
        <!-- default thumbnail is required -->
        <thumb>template_blank_activity.png</thumb>
    </thumbs>

    <globals file="globals.xml.ftl" />
    <execute file="recipe.xml.ftl" />

</template>
ipe.xml.ftl" />

</template>

第二步:globals.xml.ftl

这个文件定义了整个模版总需要用的变量,其他文件都可以引用此文件中的变量进行操作

<?xml version="1.0"?>
<globals>
    <global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
    <global id="parentActivityClass" value="" />
    <global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" /> //此变量引用了template.xml里面的布局文件名字
    <global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" />
    <global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" />
    <global id="activity" type="string" value="${activityClass}" /> //此变量引用了template,xml里面的类名
    <#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
</globals>

第三步:root

root下面包含了需要生成的代码或者资源,后缀都已 .ftl 结尾。

下面是需要生成的Activity类,包名用 ${packageName}指定,${}里面可以是globals.xml里面定义的变量也可以是template.xml中定义的id

package ${packageName};
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.Toast;

public class ${activity} extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.${simpleLayoutName});
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "我是一个模版Activity", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

第四步:recipe.xml.ftl

此文件中定义了生成的类,资源都该生成到项目中的哪个位置去,在此说明一下,比如下面这个,是把Activity生成到src文件夹下,但是如果你的src下有一个UI包,然后你是在Ui包上右击创建了这个模版,他就会生成到src/Ui这个文件夹下,是相对的。

<instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl" to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activity}.java" />
<?xml version="1.0"?>
<recipe>

    <dependency mavenUrl="com.android.support:support-v4:${targetApi}.+" /> //加入V4包到build.gradle中

    <dependency mavenUrl="com.android.support:appcompat-v7:${targetApi}.+"/> //加入V7包到build.gradle中

    <#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" /> //在清单文件中注册此Activity

    <instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"
             to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activity}.java" /> //把生成的Activity生成到当前目录下,生成的名字是用户输入的,${activity}定义在全局文件中。

    <instantiate from="root/res/layout/activity_main.xml.ftl"
            to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${simpleLayoutName}.xml" /> //布局文件生成到Res的layout文件夹中,生成的名字也是由用户输入

    <open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${simpleLayoutName}.xml" /> //最后打开这个布局文件

    <open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activity}.java" /> //最后打开这个Activity

</recipe>

三、创建模版

根据窗口输入对应的值

最后创建出了这个模版

四、参考资料

https://github.com/kanytu/Android-studio-material-template

https://github.com/a371166028/android-studio-template

https://github.com/WanAndroid/AndroidStudioTemplates

https://www.zhihu.com/question/46979171

http://robusttechhouse.com/tutorial-how-to-create-custom-android-code-templates/

五、总结

学习模版的创建后,在以后的开发肯定会快很多的,把一些复杂的东西都可以做成模版,不至于每次都要去找资料再重新写一遍,大家有时间可以尝试一下,有问题也可以交流。

 

来自:http://www.jianshu.com/p/6928b04d533d

 

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